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游戏还PG电子官网- PG电子试玩- APP下载能这么玩?抖音游戏“破壁计划”如何让创作者破圈、厂商破局?
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有人则把《植物大战僵尸》讲成“资本如何异化劳动者”,收获44万点赞,被网友称为“教科书级的客观演绎”;
还有创作者用化学实验还原《无畏契约》的技能,评论区满是:“游戏变成现实了”“化学圈走了一个平平无奇的学者,瓦圈迎来了他们的神明”……
这些内容有个共同点,它们都不是传统意义上的“游戏内容”,没有速通、没有连招教学,但它们却比许多硬核攻略还火。
如今,越来越多融合知识、文化或生活视角的跨界内容,不仅收获用户自发点赞转发,更频频登上平台推荐位,成为流量新宠。
不过,它们的出现并非偶然。近期,抖音游戏发起了“破壁计划”。旨在帮助创作者策划打造更多打破固有玩家圈层的跨界爆款内容,助力游戏内容以更鲜活、更生动的方式,走进大众视野。
有了这些支持,“破壁”究竟能创造什么价值?今天,「克劳锐」从创作者和游戏厂商的视角,带你一探究竟。
过去做游戏内容,拼的是操作、更新速度或剪辑技巧,但如今,垂类赛道高度饱和,许多用户也开始期待更多有信息增量、新视角的内容。
在「克劳锐」看来,“破壁计划”便为创作者指明了一个清晰的破局方向:除了在垂类赛道里深耕,还可以跳出原有的赛道边界,以游戏为媒介,重新编织自己的内容表达。
简单来说,就是将游戏从“展示对象”转变为“表达工具”。创作者除了成为游戏专家,还能用自己最擅长的领域语言,例如知识、文化或者生活洞察,通过游戏这一媒介进行“转译”与“叙事”。
目前,「克劳锐」观察到有两种破壁路径尤其容易引发大众共鸣,在流量与口碑上表现突出:
一是“知识嫁接”,将抽象理论嵌入大众熟悉的游戏IP框架中,从外部视角“借游戏说事”。
比如知识类创作者@喵的思维 ,她并非游戏垂类创作者,却用《植物大战僵尸》讲了一堂生动的马克思主义哲学课。僵尸象征资本对劳动的吞噬,僵尸的防具隐喻资本私人垄断……
视频发布后,不仅获得985万播放,更引发广泛讨论:“其实这一直是个轮回,以前的朝代也才几百年,每一个过程都相似的”“讲的好呀,比课本上都写的好”。
这类将知识与游戏结合的内容之所以能脱颖而出,关键在于它既降低了理解门槛,又保留了思想内核。
传统的纯知识分享可能因抽象晦涩而被用户快速划走,硬核攻略则容易陷入圈层自嗨;而当知识被嵌入《植物大战僵尸》等熟悉的游戏场景内,抽象概念就变得可感、可玩、可讨论。
更重要的是,在短视频的注意力战场上,前3秒决定生死。而跨界内容天然具备“意外感”,当观众看到“用化学讲电竞”“用马哲分析僵尸”,这两者怎么扯上关系的好奇心会被瞬间激发,这种认知反差,恰恰是留住用户的第一把钥匙。
第二种路径则是“专业升维”,部分本来就是游戏高端玩家的创作者,可以在游戏内部深耕,再向外延伸文化价值。
《我的世界》建筑高手@安sir 就是典型。他本就以材质、比例、光影把控见长,但他没有止步于炫技,而是邀请其他建筑玩家共创,在国庆期间用方块一砖一瓦完美复刻《清明上河图》、江南街景、故宫午门,接棒作品看得让人眼前一亮又一亮。
该视频目前已获赞超400万,不仅触达了原有玩家群体,更吸引了大量建筑爱好者与传统文化受众。它的传播广度印证了一个趋势,当创作者的专业能力与具有公共意义的文化议题相结合,内容便超越了单纯的娱乐或功能属性,成为连接多元圈层的“共鸣节点”。
「克劳锐」长期观察内容生态发现,如今,用户对能带来认知获得感或情感共鸣的内容需求持续上升。
这意味着,创作者若想实现有效传播与长期增长,关键不在于更新频率,而在于能否为游戏注入新意义,或以游戏为媒介,传递你所深耕领域的独特价值。
要实现这一点,核心在于找到个人专业与游戏机制、视觉风格或叙事设定之间的自然融合点。无论是复刻古建、解析技能背后的科学原理,还是借角色探讨社会议题,只要内容既能体现专业深度,又能回应更广泛的公共兴趣,如历史、科学、文化传承等等,它就具备了跨圈层传播的底层基因。
当创作者用游戏复刻传统建筑、演示化学原理时,这些好内容也意外为游戏本身打开了新的想象空间,破圈触达更多受众。
首先是跨界带来的认知刷新,能为游戏建立“非游戏”的价值坐标。比如射击游戏《无畏契约》,在大众印象中常与“硬核操作”“强竞技性”绑定,但@难晴雨 并未像传统游戏内容一样,而是从游戏技能这一切入口出发,用化学实验还原游戏中减速、冰墙等技能。
在这一过程中,@难晴雨 实际上是在游戏这一娱乐属性和化学这一知识属性之间建立了强关联。对于潜在用户而言,游戏的吸引力不再仅仅是“好玩”,而是增添了“有知”“有理”的认知光环。
这种跨界实质上是在拓展游戏的属性边界,它将游戏从一个单维度的娱乐产品,重塑为一个可以同时承载娱乐性、知识性、文化性的复合型产品。这也能够吸引那些对纯娱乐不感冒,但对“有意义的娱乐”感兴趣的高价值泛用户。
其次,跨界内容的宣发,还能借助创作者在各自领域的长期积累与用户认同,让游戏以更可信、更亲切的方式进入新圈层。
以动画故事科普出圈的@迷因水母 其影响力根源就在于创作者在动画制作、历史考据等领域积累的专业信用。观众因为信任他的实力,从而愿意相信并沉浸于他所解读的游戏世界观。
因此,当他与游戏官方梦幻联动,解读《第五人格》角色背景故事,便让恐怖解谜游戏有了可信服的历史与情感厚度。
可以说,这是一种基于真实兴趣和专业积累的信任传递。如今抖音各个领域有着许多深受用户信任的优质创作者,当游戏厂商与他们合作时,便可以快速“借用”其在特定圈层内建立的信任关系。
且这种由第三方完成的、基于兴趣与专业的内容解读,能以一种更柔和、更具亲和力的方式,让游戏的故事,通过更多元的声音被记住,其可信度与感染力也是建立品牌好感的捷径之一。
此外,优质的跨界内容还可以沉淀为长效的品牌资产。女性向换装游戏《无限暖暖》通过@幻痴 的视角,通过将游戏服饰与历史知名设计师的理念对照,内容跳出了“衣服好看”的浅层讨论,赋予IP以文化厚度,更成为玩家理解角色与服装设计的新入口。
当游戏被注入知识、情感或历史维度,它便不再只是一个待下载的产品,而是逐渐成为一个能被讨论、被引用、甚至被传承的文化符号。
“破壁计划”所促成的优质跨界内容,就像是在更广阔的用户心智土壤中,种下了一颗颗关于游戏品牌的“认知种子”。这些种子会自己生长、链接,最终形成一片可持续的、自带流量的品牌生态。
“破壁”从来不是为了打破游戏本身,而是打破人们对游戏的单一想象,让更多人看见游戏的另一面。
当《我的世界》成为传统建筑的画布,《无畏契约》化作化学课堂的案例,《第五人格》引发对历史故事的讨论,我们才真正意识到:游戏可以是课堂,是秀场,是文化展,更是情感的出口。
「克劳锐」注意到,这类内容正推动游戏内容从攻略、对局、二创的垂直内容,走向更开放的“文化参与”。创作者以专业为游戏注入新意义,用户因共鸣而主动转发,这种由真实兴趣驱动的传播,远比硬广更具生命力。
未来,知识创作者愿聊游戏,文化创作者善用游戏叙事,厂商也找到了更可信的沟通路径,一个多方共赢的“游戏+”生态正在形成。
而“破壁计划”的意义,正是让这样的好内容被看见、被放大,帮助有想法的人,把游戏变成表达世界的工具。
现在,带话题#游戏破壁计划,发布游戏跨界内容,或抖音搜索游戏破壁计划,加入抖音破壁者作者团,下一个破壁爆款,可能就来自你。返回搜狐,查看更多
2025-12-31 15:25:02
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